Сделав шаг, который успокаивает художников, но тихо оставляет лазейку для машин, Larian Studios объявила, что отступает от использования генеративного ИИ для концепт-арта и текстов по Divinity, уточнив, что великая традиция студии — кропотливо вылепливать эльфийский сарказм — останется человеческим видом спорта. Одновременно компания подчеркнула, что генеративный ИИ «может помочь» в отдельных областях разработки — желательно там, куда на планировании спринта никто добровольно не записывается. Сообщение, произнесённое с уверенностью волшебника, накладывающего одновременно «Нет» и «Возможно», подчёркивало: творчество останется на человеческой тяге, а вот эффективности, возможно, достанется небольшой алгоритмический экзоскелет.
По словам Larian, приемлемые задачи для ИИ — это, например, приручать краш‑логи, написанные на диалекте под названием «Паника», сортировать 8 000 дублирующихся баг‑репортов про одну‑единственную бочку и вежливо подсказывать, что файлам с именами вроде «final_final_real_FINAL.psd» не помешала бы система нумерации. Студия настаивает: ни один робот не будет писать арки персонажей, лор или решать, из‑за какого сопартийца вы будете рыдать в два часа ночи; любое участие ИИ будет ограничено работами, которые традиционно называют «инструмент», «ассистент» или «причина, по которой билд успевает до рассвета». Короче, ИИ может перебрать гвозди, но проектировать собор его не зовут.
Фанаты ответили хором осторожного оптимизма, облегчения и парой угрожающе оформленных в рамку набросков гоблинов от руки, а наблюдатели индустрии кивнули на очередную попытку расщепить атом общественного доверия. Larian повторила, что её миры и дальше будут создавать люди, которые переписывают диалоги, пока не заплачут запятые, добавив, что ИИ всё же может «помочь» ускорить несмешные части создания смешных вещей. Источники, близкие к пайплайну, утверждали, что метрики продуктивности заметно выросли, как только ИИ поручили спорить с самим собой о предупреждениях шейдеров, чтобы люди могли спорить о шляпах.
Пока что политика Larian звучит как ответственная магия: никакого ИИ для арта и текстов, немного ИИ — для всего того невидимого клея, который не даёт играм испариться в день релиза. Студия говорит, что продолжит «исследовать» генеративные инструменты там, где они не касаются души, сюжета или шуток про проклятую птицу, одновременно удваивая ставку на своё ремесленное повествовательное мастерство свободного выгула. На всякий случай: если какой‑то персонаж выглядит жутковато‑неестественным, это не ИИ — это просто классическое для Divinity выражение лица человека, который только что понял, что бочка, как оказалось, взрывоопасна.